Epic Games đã chính thức công bố vòng loại Second Chance cho FNCS Major 1 và một kế hoạch mở rộng đáng kể cho sự kiện LAN Summit tại Düsseldorf. Thông báo này được đưa ra sau làn sóng phản đối dữ dội từ cộng đồng khi nhiều tuyển thủ nổi tiếng như Bugha, Kreaz và Tragic bị truất quyền thi đấu do sử dụng công cụ tính toán điểm rơi (drop calculator). Dù sau đó đã thừa nhận việc loại bỏ các tuyển thủ này là một sai lầm, nhưng do giải đấu đã tiến triển quá xa, các tuyển thủ bị ảnh hưởng không thể quay lại cuộc đua ban đầu.
Vòng loại FNCS Major 1 Second Chance: Thời gian, thể thức và đối tượng tham gia
Vòng loại Second Chance sẽ diễn ra trong hai ngày, 28 và 29 tháng 4. Tất cả các tuyển thủ thuộc Division 1 đều có quyền tham gia, ngoại trừ những người đã giành vé dự Summit thông qua FNCS Major 1 trước đó.
-
Ngày 1: Thi đấu mở rộng trên tất cả các khu vực.
-
Ngày 2: 50 cặp đôi (duos) xuất sắc nhất từ Ngày 1 sẽ tranh tài trong 6 trận đấu cuối cùng.
Tổng cộng sẽ có 25 cặp đôi giành vé đi tiếp thông qua bảng xếp hạng ổn định, với các suất được phân bổ cụ thể như sau:
-
Châu Âu (EU): 8 cặp đôi.
-
Bắc Mỹ Trung tâm (NAC): 7 cặp đôi.
-
Brazil, Bắc Mỹ Tây, Châu Á, Châu Đại Dương, Trung Đông: Mỗi khu vực 2 cặp đôi.

Sự kiện FNCS Major 1 Summit mở rộng quy mô lên 150 người tại Düsseldorf
Cùng với việc bổ sung vòng loại Second Chance, sự kiện LAN Summit tại Đức cũng nhận được một đợt nâng cấp lớn. Ban đầu, sự kiện chỉ dự kiến có 50 cặp đôi thi đấu trong hai ngày. Tuy nhiên, con số này đã được nâng lên 75 cặp đôi (tương đương 150 người), thi đấu trong ba ngày để tranh giành phần lớn hơn của quỹ tiền thưởng vừa được mở rộng.
Thể thức mới của sự kiện:
-
Vòng bảng (29-30 tháng 5): 75 cặp đôi sẽ thi đấu để giành vé vào vòng chung kết. Mỗi ngày sẽ có 6 trận đấu, và 25 cặp đôi đứng đầu mỗi ngày sẽ tiến vào vòng Chung kết tổng (Grand Finals).
-
Chung kết tổng (Grand Finals): Bao gồm 6 trận đấu. 15 cặp đôi xuất sắc nhất sẽ giành quyền tham dự Giải vô địch thế giới (Global Championship), tăng thêm 5 suất so với con số 10 ban đầu.

Cấm tuyệt đối các công cụ hỗ trợ thời gian thực trong các giải đấu Fortnite
Trong cùng thông báo, Epic Games cũng xác nhận việc cập nhật bộ luật liên quan đến việc sử dụng các công cụ như tính toán điểm rơi. Quy định mới nêu rõ:
Nghiêm cấm sử dụng bất kỳ chương trình, phần cứng hoặc công cụ nào có quyền truy cập vào trạng thái thời gian thực của trận đấu đang diễn ra (ví dụ: thông qua bộ nhớ, quay màn hình, chụp ảnh màn hình, video, âm thanh, lưu lượng mạng, tệp tin) để giành lợi thế cạnh tranh.
Quy định này cũng cấm các loại lớp phủ (overlays) có khả năng nhận diện dữ liệu trận đấu. Tuy nhiên, nhà phát triển cho biết các lớp phủ thông thường như Discord và phần mềm livestream vẫn được phép sử dụng. Những thay đổi này sẽ sớm được hiển thị trực tiếp trong trò chơi để tránh gây nhầm lẫn cho các tuyển thủ.

