Marketing

Berikut sejarah perkembangan dunia e-sports, perkembangan pertama budaya e-sports berasal dari kompetisi game. Menariknya, persaingan game ini bahkan sudah berlangsung lama, tepatnya tahun 1972, ketika komputer masih sangat langka, belum ada internet, dan judul video game saat itu belum banyak.

Kompetisi game tersebut diadakan di Stanford University di Amerika Serikat pada tanggal 19 Oktober 1972. Kala itu, para mahasiswa diajak untuk mengikuti kompetisi bertajuk “Galactic Space War Olympics”, yaitu sebuah kompetisi yang dinamakan “Space War”.

Jangan ditanya soal hadiahnya, yang dikenal sebagai kompetisi e-sports pertama ini hanyalah langganan satu tahun majalah RollingStone. Setelah itu, kompetisi log game bermunculan.

Pada tahun 1980, Atari mengadakan kompetisi antariksa yang diikuti 10.000 peserta, yang merupakan kompetisi terbesar saat itu. Meski begitu, persaingan gamet masih menjadi fenomena, dan diangkat oleh majalah ternama Amerika “Life and Time”.

Pada tahun 1990-an, teknologi internet mulai menyebar di Amerika Serikat saat itu. Hasilnya, kompetisi Gamepun berkembang menjadi kompetisi online, dan organisasinya juga tertarik untuk mengubah kompetisi game menjadi sebuah organisasi industri e-sports.

Salah satu kompetisi utama di tahun 90-an adalah Kejuaraan Dunia Nintendo, dan kemudian di Amerika Serikat. Kemudian, pada tahun 1994, Nintendo melanjutkan kompetisi tersebut melalui sebuah event bernama Nintendo PowerFest dan berbagai kompetisi lainnya.

Pada tahun itu, organisasi mulai muncul untuk mengatur liga e-sports, seperti Liga Profesional Atlet Online, QuakeCon, dan Liga Pemain Profesional. Saat itu, game-game kontroversial mulai berubah, seperti game Counter Strike, Quake, dan Warcraft.

Pada tahun 2000-an, perkembangan e-sports semakin pesat. Korea Selatan dianggap sebagai negara yang sangat menerima budaya ini. Saat itu di Korea Selatan, game e-sports yang terkenal adalah “Starcraft”, sehingga populer di kalangan pemain seperti image artis ibu kota.

Tahun itu juga mulai dibuat e-sports berskala besar, mulainya kompetisi dan organisasi olahraga. Beberapa nama diciptakan pada tahun 2000-an, seperti Intel Extreme Masters, World CyberGames, Major League Gaming.

Fenomena menonton orang bermain game juga berkembang saat ini. Penyedia layanan media streaming seperti Twitch dan YouTube semakin mendorong para gamer untuk menonton pertandingan e-sports dan menonton orang lain bermain game.

Hingga akhirnya, itu telah menjadi olahraga elektronik yang Anda lihat saat ini. Hadiah uang dari game Dota2 mencapai jutaan dolar. Ini adalah game League of Legends. Game ini dikelola secara profesional agar terlihat seperti olahraga sungguhan, sehingga semua jenis pemain game ingin menjadi bagian dari e-sports. budaya.

LEAVE A RESPONSE

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Posts