Trong Mùa 29, Apex Legends sẽ giới thiệu một hệ thống hồi sinh mang tính đột phá. Người chơi giờ đây có thể đưa đồng đội trở lại cuộc chiến gần như ngay lập tức thông qua hòm xác của chính họ, loại bỏ sự phụ thuộc vào việc tìm kiếm các Trạm hồi sinh (Respawn Beacon) gần đó.
Cơ chế này được thiết kế để phần thưởng cho những đội giành chiến thắng trong các pha giao tranh và kiểm soát được trận địa, giúp cả đội hình quay trở lại hành động nhanh nhất có thể.
Cách thức hoạt động của Deathbox Respawn
Việc hồi sinh đồng đội qua hòm xác không tiêu tốn bất kỳ tài nguyên nào nhưng sẽ tiêu tốn thời gian của bạn:
-
Thao tác: Người chơi cần tiếp cận hòm xác của đồng đội và giữ nút hồi sinh trong 7 giây (tương tự như khi sử dụng Trạm hồi sinh truyền thống).
-
Thời gian hồi (Cooldown): Để tránh việc hồi sinh trở nên quá dễ dàng, thời gian hồi của cơ chế này sẽ tăng lên mỗi khi một đồng đội bị hạ gục.
-
Các lựa chọn khác: Tất cả các phương thức hồi sinh cũ vẫn được giữ nguyên. Nếu phải tháo chạy khỏi giao tranh, bạn vẫn có thể chế tạo banner tại Máy chế tạo (Replicator) và gọi Trạm hồi sinh di động như bình thường.
![]()
Sự tiến hóa của hệ thống hồi sinh trong Apex Legends
Việc đưa đồng đội trở lại trò chơi đã trở nên dễ dàng hơn rất nhiều qua các năm:
-
Thời kỳ đầu: Người chơi phải lấy banner từ hòm xác và di chuyển đến các Trạm hồi sinh cố định trên bản đồ trong tình trạng không có vũ khí hay giáp.
-
Tháng 7/2020: Trạm hồi sinh di động được thêm vào, giúp tăng tính linh hoạt.
-
Mùa 19: Người chơi khi hồi sinh sẽ giữ lại vũ khí (không có phụ kiện), cấp độ giáp và một ít đạn.
-
Mùa 23: Khả năng chế tạo banner tại Máy chế tạo ra đời, không còn bắt buộc phải quay lại hòm xác để lấy banner.
-
Mùa 29: Cơ chế hồi sinh trực tiếp tại hòm xác chính thức xuất hiện.
Phân tích tác động đến lối chơi
Việc rút ngắn thời gian chờ đợi để được hồi sinh giúp người chơi có trải nghiệm liên tục và hưng phấn hơn, tương tự như tốc độ của chế độ Mixtape. Tuy nhiên, thay đổi này cũng mang lại những lo ngại nhất định:
-
Ưu điểm: Giúp các đội hình nhanh chóng hồi phục sức mạnh sau khi thắng giao tranh để sẵn sàng đối đầu với các đội “third-party” (đội thứ ba nhảy vào vét máng).
-
Nhược điểm: Giảm bớt hình phạt cho những sai lầm cá nhân hoặc các pha đẩy (push) thiếu tính toán. Điều này có thể khiến lối chơi trở nên liều lĩnh hơn, đặc biệt là với những người chơi có xu hướng hành động đơn độc.
Nhìn chung, đây là nỗ lực của nhà phát triển nhằm giữ chân người chơi trong luồng hành động của trận đấu, hạn chế thời gian “ngồi xem” đồng đội thi đấu sau khi bị hạ gục.

